31.1. Rotate
31.1.1. 概述
该示例工程演示了如何使用vglite接口绘制矢量图形,并展示在屏幕上。
31.1.2. 硬件配置
连接开发板支持的屏幕,默认使用RGB屏。如需连接其他类型的屏,需要同步修改board/xxx/CMakeLists.txt,选择对应的屏幕
31.1.3. 编译类型
flash_sdram_xip
flash_sdram_xip_release
31.1.4. 运行
一旦此程序正确运行,在屏幕上显示旋转的虎头图像, 串口终端会输出如下信息:
gpu: name: GCNanoUltraV, id: 0x00000555, rev: 0x00001230, cid: 0x0000041A